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 Sujet du message: [Annonce]Tea in my vodka? - 06/02/2011
MessagePublié: Ven Déc 31, 2010 5:08 pm 
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Inscrit le: Ven Avr 18, 2008 6:37 pm
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Localisation: Liège (Faimes)
Le Squaddies Group vous invite à une partie orientée milsim le 27/02/2011

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Info:


Ouverture des inscriptions le dimanche 2 janvier


La partie sera orientée milsim, il n'y aura aucune pauses donc prévoyez d'emporter votre casse croute sur vous.

Nombre de joueur: 60


P.A.F.: 12€ par joueurs.

Arrivées des joueurs: 9h pour commencer à 10h30
L'adresse du terrain sera donnée aux joueurs inscrits (zone de Liège):


Rêglement :

- Billes bio obligatoires.

- Semi dans, de et vers les bâtiments., (masque facial et autres protections conseillées).

- Grenades explosives interdite.

Puissances des répliques : (toutes mesures à la 0.20gr)
- Aeg/Gbb/Pompe : 350fps
- Bolts : 450fps
-Aeg 400fps interdit
-Replique CO² interdite.
-Aucune tolérance ne sera acceptée.

Emport de billes/chargeurs :
- 300bbs pour les rifleman.
- 2x600bbs pour les joueurs équipés d'une réplique de soutien (600sur lui/600 pour le pourvoyeur en plus).
- 1 pourvoyeur par squad de (10 joueurs) avec 2000billes sur lui, dans une caisse a mun (caisse et 2000 billes fournies)

Rechargement possible à n'importe quel moment, sans pouvoir dépasser les limites précitées tant que le pourvoyeur à des munitions en rab. Un parachutage de munition est possible mais pas assuré en milieu de partie.

Attention donc à vos munitions, quand il n'y en a plus, il n'y en a plus.
Les billes seront fournies par les organisateurs!

(Autorisation de porter des chargeurs vides pour la déco.)

Inscriptions via le forum http://thesquaddies.11vm-serv.net/index.php uniquement.
Pour les inscriptions nous demandons une photo de votre tenue finie afin de valider votre participation.

Synopsis:

L'armée géorgienne à décidée d'annexer l'Ossétie du sud pour des raisons économiques et politiques. La Russie étant aux portes de ce conflit décide de prendre part pour l'Ossétie du sud. De cette manière, l'armée russe pourra en profiter pour pénétrer en territoire géorgiens afin de s'emparer de pipeline et ainsi avoir le monopole de distribution de gaz vers l'Europe. De plus en maintenant la Géorgie en guerre la russe est sure de ne pas voir ce pays entrer dans l'otan.

Mis au courant de ce conflit, l'ONU dépêcha plusieurs section afin de maintenir l'ordre et faire cesser ce conflit. Parmis eu ce trouve une section spéciale qui profitera de la pagaille pour combler les intérêts de certains pays opposés aux régime géorgiens et russe.
(cette histoire est basée sur des fait réel mais plusieurs modifications on été apportées pour le scénario)


Dress/weapon code :

Armée Russe :

- Soldat Russes : 20 joueurs

Tenue:
Flora, Vsr (ou mélange des deux), Ak74 ou Akm, Tenues de paras (FlektarnD, Klmk, Kzm..)
casque ou bandana, casquette militaire
Gilet Russe, choix libre (pas de Liftchika, pas de Chicom !)
Répliques:
Tout ce qui est Russe SAUF AK47.

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SAS/ONU :

ONU: 14 joueurs


Tenue
Tenue UK uniquement, Wood ou désert pas de mix.
Gillet: Opsrey, PLCE, VEST TACTICAL LOAD CARRYING
Tête: Casque UK (mk6, mk7 ...), bonnie hat, béret RMC...
Répliques:
Toute réplique UK, armalite acceptées

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SAS: 6 joueurs


Tenue:
Tenue principalement UK mix
Ex : DPM desert/MTP , ArPat/Desert 3 tons, DPM wood/DPM desert, etc...
Gillet: tout type
Réplique:
idem ONU

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Armée georgienne

-Les Géorgiens : 20 joueurs

Tenue:
Marpat woodland et US Woodland.
Gilets simples de preference.

Répliques:
Tous modèles d'armalites sans accessoires.

En marpat.
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En wood
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____________________________________________________

Composition des squad et rôle spécifique:


Squad de base:
(10 joueurs)

- 1x squad leader
- 1x médic
- 1x radio
- 1x soutien
- 1x pourvoyeur
- 1x sniper*
- 4x rifle man

Les rôles marqué d'un * ne sont pas obligatoires et peuvent etre remplacé par un rifleman

Description des rôles:


Squad leader:
Gère l'avancement du squad, communique avec les autres squad.
Il prend les décisions importantes quand au choix des objectifs, les replis ou les retour à la base pour recharger.
(le squad leader n'est pas le chef absolu, il doit veiller au bon déroulement du jeu au sein de son squad)
Emport:
- 300 billes en chargeurs
Réplique: toute réplique d'assaut correspondant à sa faction (pas de sniper, de réplique de soutien)

Médic:
Le médic assure la remise en jeu des joueurs de son squad.
Emport:
- 300 billes en chargeurs
- 20 bandages (maximum sur lui)
Réplique: toute réplique d'assaut correspondant à sa faction (pas de sniper, de réplique de soutien)

Radio:
Transporte la radio du squad, il assure la connexion radio entres les squad. La priorité est donné au chef de squad pour communiquer avec les autres squad.
Emport:
- 300 billes en chargeurs
Réplique: toute réplique d'assaut correspondant à sa faction (pas de sniper, de réplique de soutien)

Soutien:
Il assure une couverture plus importante si besoin est, il possède plus de munitions que les autres joueurs.
Emport:
- 600 billes en chargeurs + 600 sur le pourvoyeur
Réplique: toute réplique de soutien correspondant à sa faction* (pas de sniper, de réplique d'assaut)
* Pour les géorgiens, l'onu, les SAS: minimi, m60 etc. Et pour les russes: RPK... (si il n'y a pas de réplique de soutien dans le squad, la réplique peut etre remplacée par une réplique d'assaut de type long avec un Hi-cap)

Pourvoyeur:
Il transporte la réserve de munition du squad.
Emport:
- 300 billes en chargeurs + 2000 billes + 600 billes pour le soutien
Réplique: toute réplique d'assaut correspondant à sa faction

Sniper:

Il assure une protection longue distance et joue le rôle d'observateur.
Emport:
- 300 billes en chargeurs
Réplique: toute réplique de sniper correspondant à sa faction (pas de réplique d'assaut, de réplique de soutien)

Rifleman:
Il n'a pas de rôle particulier au sein du squad.
Emport:
- 300 billes en chargeurs
Réplique: toute réplique d'assaut correspondant à sa faction (pas de sniper, de réplique de soutien)

Règles concernant la remise en jeu et les médic:


Remise en jeu:


La remise en jeu ne peut se faire que par le médic ou retour au camp de base/drapeau!

La remise en jeu se déroule en 3 cylces:
- 1ère touche, application d'un bandage par le médic
- 2ème touche, application d'un deuxième bandage par le médic
- 3ème touche, évacuation du joueur par deux autres au camp de base/drapeau

Pour le médic, il n'y a qu'un seul cycle, si le médic est touché, il est obligatoire de l'évacuer pour le remettre en jeu!

Remise en jeu au camp de base/drapeau:
- attente de X* minutes avant remise en jeu
- remise des bandages dans le médibag

Un joueur OUT ne peut se déplacer seul, il doit obligatoirement etre évacué par d'autres joueurs. Le joueur out peut toute fois se décaler légèrement sil se situe dans le champ de tir.

Médic:
- 1 médic par squad
- 20 bandages par médic (pour un squad de 10 joueurs)

Camp/drapeau:
- Camp de base, contient 1 médibag propre à l'équipe dont c'est le camp avec un nombre conséquent de bandage, remise en jeu après 2 minutes.
- Drapeau, 1 médibag fixe avec nombre de bandage réduit dont le réapprovisionnement se fait au bon vouloir des joueurs, remise en jeu après 4 minutes.

_________________
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==>qu'est ce que l'airsoft??<==


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